Skat Punkte Rechner

Reizen beim Skat

Beim Reizen entscheidet sich, wer allein spielt. Wer eine Zahl sagt, verspricht, dass sein Spiel mindestens so viel wert ist.

Wer reizt gegen wen

Am Tisch gibt es drei Plätze, benannt nach der Reihenfolge, in der gespielt wird: die Vorhand sitzt links vom Geber, danach kommt die Mittelhand, der Geber selbst ist die Hinterhand. Gereizt wird in zwei Runden:

  1. Die Mittelhand reizt gegen die Vorhand.
  2. Wer diese Runde gewinnt, wird von der Hinterhand gereizt.

Wer die Zahlen sagt, ist der Sager. Wer antwortet, ist der Hörer. Der Hörer sagt "ja", wenn er die Zahl hält, oder "weg", wenn er passt. Nach jedem "ja" muss der Sager höher gehen oder aufgeben. Wer aufgibt oder passt, ist raus.

Ein Beispiel

Bei gleicher Zahl geht die Reihenfolge am Tisch vor: die Vorhand schlägt die Mittelhand, die Mittelhand schlägt die Hinterhand. Deshalb muss der Sager immer höher gehen, der Hörer darf mit derselben Zahl mitgehen.

Welche Zahlen man sagen darf

Gesagt werden dürfen nur Zahlen, die als Spielwert vorkommen können. Die kleinste ist 18, ein Karo mit 1. Weil jede Zahl ein Spielwert sein muss, ergibt sich eine feste Leiter:

Spielart2 Stufen345678
Karo (9)18273645546372
Herz (10)20304050607080
Pik (11)22334455667788
Kreuz (12)24364860728496
Grand (24)487296120144168192

Dazu kommen die vier festen Werte der Nullspiele: 23 (Null), 35 (Null Hand), 46 (Null Ouvert) und 59 (Null Ouvert Hand). Ein Farbspiel hat mindestens zwei Stufen, weil schon eine Spitze und das Spiel selbst zählen. Woher die Stufen kommen, steht in Skat zählen und abrechnen.

Alle Reizwerte in einer Reihe

Aus dieser Tabelle und den Nullwerten ergeben sich 63 verschiedene Zahlen. Wer im Kopf mitreizt, sagt der Reihe nach:

18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60, 63, 66, 70, 72, 77, 80, 81, 84, 88, 90, 96, 99, 100, 108, 110, 117, 120, 121, 126, 130, 132, 135, 140, 143, 144, 150, 153, 154, 156, 160, 162, 165, 168, 170, 176, 180, 187, 192, 198, 204, 216, 240, 264.

264 ist der höchste Wert, den es gibt: ein Grand Ouvert Hand mit 4, also 24 × 11.

Was eine Zahl bedeutet

Die gesagte Zahl ist eine Zusage. Am Ende muss der tatsächliche Spielwert mindestens so hoch sein wie der gereizte, sonst ist man überreizt und das Spiel ist verloren, auch wenn man 61 Augen holt.

Zwei Beispiele

Eine Hilfe gibt es: wer Hand spielt, bekommt eine Stufe dazu. Herz mit 2 Hand ist 10 × 4 = 40. Dazu muss man den Skat aber tatsächlich liegen lassen, die Stufe zählt nur, wenn man sie spielt.

Wie hoch kann man reizen

Als sichere Untergrenze gilt: Grundwert × (Spitzen + 1). Die Spitzen sind die Zahl hinter "mit" oder "ohne", das Spiel zählt eine Stufe. Alles, was darüber kommt, ist Zugabe, etwa Schneider oder eine Bockrunde, die man beim Reizen nicht mitzählt.

Ein Beispiel aus der Hand

Auf der Hand liegen der Kreuz-Bube und der Pik-Bube, dazu eine lange Farbe. Das ist "mit 2", also drei Stufen:

Wer auf 36 reizt und am Ende Herz spielt, hat sich überreizt. Deshalb zählt man erst, welche Spielart man tatsächlich spielen will, und reizt nur bis zu deren Wert. Hausregeln wie Kontra und Re oder die Bockrunde spielen beim Reizen keine Rolle, sie verdoppeln erst den fertigen Spielwert.

Wenn niemand reizt

Passen die Mittelhand und die Hinterhand, darf die Vorhand trotzdem spielen, ohne eine Zahl gesagt zu haben. Das Spiel muss dann mindestens 18 wert sein. Passen alle drei, wird nach der Skatordnung neu gegeben. Viele Runden spielen stattdessen Ramsch, das ist eine Hausregel.

Mitschreiben und Nachrechnen

Die Grundwerte stehen auf der Skatliste zum Ausdrucken, damit man beim Reizen nicht rechnen muss. Wer einen Spielwert prüfen will, gibt ihn im Skatrechner ein und sieht den ganzen Rechenweg. Einen Überblick über alle Regeln gibt es in Die Skat-Regeln im Überblick.

Rechnen lassen statt nachschlagen

Der Skat Punkte Rechner zählt den ganzen Abend mit: alle Spielarten, Bock und Ramsch automatisch, Statistik über alle Abende. Kostenlos für Android und iPhone.