Spielart und Ansagen eintragen, Punkte ablesen. Mit Rechenweg, damit am Tisch niemand diskutieren muss.
Dieser Rechner nimmt ein Spiel. Ein Skatabend hat dreißig. Der Skat Punkte Rechner schreibt die ganze Liste mit, weiß, wer gibt und ob gerade Bock oder Ramsch läuft, und führt eine Statistik über alle Abende.
Bei Farbspielen und Grand gilt eine einfache Formel: Grundwert der Spielart mal Stufen. Die Stufen sind die Spitzen plus das Spiel selbst plus jede Ansage und jedes erreichte Ergebnis.
| Spielart | Grundwert |
|---|---|
| Karo | 9 |
| Herz | 10 |
| Pik | 11 |
| Kreuz | 12 |
| Grand | 24 |
Jede dieser Angaben zählt eine Stufe: Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt, Ouvert. Dazu kommen die Spitzen und das Spiel selbst. Ein Grand Hand mit zwei Spitzen, der Schneider wird und Schneider angesagt war, hat also 2 plus 1 plus 1 plus 1 plus 1, macht 6 Stufen, mal 24 gleich 144.
Kontra verdoppelt den Spielwert, Re verdoppelt noch einmal, eine Bockrunde ebenfalls. Alle drei zusammen vervierfachen und verachtfachen also, sie ersetzen sich nicht gegenseitig.
Wer verliert, bekommt den Spielwert doppelt abgezogen. Ein Karo mit einer Spitze ist 18 wert, verloren sind das minus 36.
Nullspiele haben feste Werte und rechnen nicht mit Spitzen: Null 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59. Kontra, Re und Bock verdoppeln auch hier, und verloren zählt doppelt negativ.
Beim Ramsch bekommt der Spieler mit den meisten Augen diese Augen als Minuspunkte. Jedes Schieben verdoppelt, eine Jungfrau verdoppelt ebenfalls. Wer alle Stiche macht, hat einen Durchmarsch und bekommt 120 Punkte gutgeschrieben statt abgezogen.
Diese Abrechnung gibt dem Alleinspieler zusätzlich 50 Punkte für ein gewonnenes und zieht 50 ab für ein verlorenes Spiel. Verliert er, bekommt außerdem jeder andere Spieler einen Bonus: 40 Punkte bei drei Spielern, 30 Punkte bei vier. Turniere und Vereine rechnen meist so.